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Kooapp 的 Chun-Kai Wang 讲述如何制作休闲游戏,同时受到《龙珠》和《火影忍者》的启发

时间:2024-08-09   访问量:1238

成为 App Store 上的通才开发者并非易事,但美国公司 Kooapps 一直很忙,发布了涉及教育、摄影和生产力等类别的应用程序。

如今,该公司正大力拓展游戏业务,已在 iPhone 上发布了三款新游戏,同时还计划推出 iPad 版本。

我们采访了创始人王春凯,以进一步了解他的灵感。

Pocket Gamer:您能否向我们详细介绍一下 Kooapps 以及您开始制作 iPhone 游戏的原因?

王春凯:2008 年秋天,iPhone SDK 刚发布时,我正拿着 iPhone 2G,思考着要制作什么。我一生都在玩游戏(我是暴雪的超级粉丝),但作为开发人员,我的艺术技能不够,所以我决定制作 SAT 闪存卡。

Vocab Lab 最终成为第一个 SAT 抽认卡应用,我每天能赚 500 美元。哇!两个周末的工作量让我大吃一惊。不幸的是,好运不会持续太久,App Store 很快就推出了竞争应用,让我重新回到绘图板上,我问自己:“我闲暇时做什么?玩游戏。我们做一个怎么样?听起来不错。”

您认为 Kooapps 游戏的定义是什么?

我认为人们创办的公司和制作的产品都受到童年的影响。我的童年充满了流行的电子游戏和日本动画片。这对我们每款游戏的设计方向都有很大的影响。

最明显的是《卡通小强》,这是一款打小强的游戏,游戏中的每只小强都拥有特殊的力量,让人想起《龙珠》、《火影忍者》和《生化危机》等卡通世界中的人物。

Kooapp 的 Chun-Kai Wang 讲述如何制作休闲游戏,同时受到《龙珠》和《火影忍者》的启发

到目前为止您发布的哪款游戏最成功?

我们刚刚推出了 Fortune Panda、Cartoon Roach 和 Baby Rescue,因此很难说它们会取得多大的成功。但 Suzie's Sushi House 的表现相当不错,自 v1.0 以来已经有很大改进。

我们仔细阅读每一条评论,并不断改进以改善游戏体验。例如,玩家遇到的最大问题是他们必须查看食谱书才能找到配料清单,但很难记住。为了解决这个问题,我们在简单模式下添加了一个提示功能,它可以在线显示所需的配料,而无需查看食谱书。

您认为 iPhone 开发者面临的最大障碍是什么?

这绝对是营销问题。即使你开发了一款很棒的游戏,也不再容易将它展示给客户。我记得 App Store 早期的美好时光,每个应用在发布之日都能获得应有的关注。现在似乎不再如此了。

您是否有计划为 iPad 或其他移动设备(如 Android)开发游戏?

是的!实际上,我们已经有 iPad 和 Android 版本的 Suzie's Sushi House,而且我们也在开发诺基亚版本。

您还有其他正在开发的游戏可以告诉我们吗?

当然。我们正在开发《卡通小强》、《财富熊猫》和《宝贝救援》的 iPad 版本。我们还在考虑多人游戏场景,可以在同一个 iPad 上玩,也可以通过蓝牙在不同的 iPhone/iPad 设备上玩。

您目前最喜欢的 iPhone 游戏有哪些?

因为我是扑克、角色扮演和策略游戏的粉丝,所以没有一款游戏能像《Sword & Poker》一样将这些元素完美融合。强烈推荐。

我最喜欢的其他游戏是 Nitro Kart 和 Doodle Jump。(我不知道有人是如何获得 400 万分的……)

感谢 Chun-Kai 抽出时间。

您可以通过其网站了解有关 Kooapps 游戏的更多信息。

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